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是未來還是夢?服裝人你不可不認識的未來-元宇宙

已更新:2022年7月26日


悠閒的休假午後,當老師喝著咖啡看著窗外的美麗風景,卻不經意地聽到鄰座的對談,臉書宣布大量招才,要打造「元宇宙(Metaverse) 耶 ! 未來可以讓許多使用者互動、消費,甚至可能工作。

2021年最紅關鍵字就是這個元宇宙,既然可能影響你我的未來,不只是科技人才應該懂,身為永遠走在時代尖端的服裝人我們也都該早點弄懂,Metaverse 不是新概念,為何在最近突然紅起來?我們剛才提到疫情是主因,還有虛擬價值的紀錄與交易媒介如區塊鍊、加密貨幣與 NFT 的爆紅,以及社群服務成熟後追求突破等等,都是 Metaverse 發展條件水到渠成的重要原因。接下來請認真看看老師的解說吧

延伸導讀:



元宇宙一詞最早來自美國小說家尼爾・史蒂文森(Neal Town Stephenson)在1992年出版的作品《雪崩》(​​Snow Crash)。而在這本小說中,元宇宙是一個集體虛擬共享空間,打破了虛擬世界、真實世界與網際網路的藩籬,透過配戴護目鏡等裝置,就可以虛擬的身分進入元宇宙的虛擬世界,有看過電影"一級玩家"的你,應該就能想像得到類似的情境。

最近在電影院火爆上映的《脫稿玩家》(FREE GUY) 或許也能有助於我們理解元宇宙這個概念。電影講述了一個銀行職員「蓋」,每天都在遭遇各種各樣混亂的槍擊、搶劫等暴力行為,但他卻習以為常。為什麼他能這麼淡定呢?因為「蓋」是電子遊戲虛擬世界裏的NPC,但他從未意識到這一點。直到他意外發現自己的真實身份,還愛上了進入遊戲世界的女玩家,才開始了他的意識覺醒,決定踏上反抗系統的道路。故事裡構建了兩個世界:一個是現實世界,一個是虛擬世界。現實世界的玩家,只要戴上VR/AR眼鏡,就可以進入虛擬的遊戲世界,通過虛擬現實、增強現實等技術,這些玩家角色可以在遊戲里打打殺殺,賺取活力值,提升戰鬥力,而類似於「蓋」的這種NPC,則每天要按照系統設定的軌跡,重複着自己應該做的事。這兩個世界看上去是疊加在一起的一樣,同步的時間,同步發生的事情,構建起了一個真實與虛擬相互融合,完整運行的社會形態。

元宇宙和虛擬實境有什麼不同呢?簡單來說元宇宙破除了各平台、遊戲等空間的限制,人們可以戴上裝置,以數位物件及身份進入臉書的世界與人交流,再轉身走進隔壁的遊戲世界中生活。原先各自為政的社群平台、遊戲等空間如今都將模糊界線,人們得以自由地在不同空間穿梭,而這樣一次性整合並打造出來的世界,就是前景備受看好的元宇宙。從科學理論上講,任何人都可以登錄元宇宙,就像登錄網路一樣。只是需要使用頭戴式顯示器,而不是螢幕,來查看內容和行動,比如透過 Facebook 的腕帶抓取物體。或者想像一下,你在寶可夢遊戲中賺得的皮卡丘帽子,可直接戴到臉書的頭像上;你買的數位畫作,可直接裝飾在你動森世界的家裡牆面上。也就是說,元宇宙就是:將各種宇宙的界線消融了。包括虛擬世界與實體世界的界線模糊了,虛擬的不同宇宙間,也終將朝向開放邊界、可連結互訪的路徑前進。

延伸導讀:





回想這一年多來的防疫隔離洗禮,你的生活日常與工作,是否也開始習慣從線下轉到線上、從真實移往虛擬了嗎?「元宇宙」生態其實在現實生活中早有先例。比如去年四月美國著名流行歌手Travis Scott在吃雞遊戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會,而全球有超過1230萬玩家都成為了虛擬演唱會的觀眾;全球頂級AI學術會議之一的ACAI,把2020年的研討會放在了任天堂的《動物森友會》上舉行,演講者在遊戲中播放了PPT並發表講話;加州大學伯克利分校也在《Minecraft》重現校園,讓畢業生們以虛擬形象線上場景參加畢業典禮。

看到這邊,你或許會覺得這跟服裝設計一點也沒關係,讓我們看看已經發生實際的例子,美國街頭服飾品牌 Vans 於 9 月 1 日宣布與遊戲平台 Roblox 合作推出「Vans World」,這是一個以滑板為主題的虛擬世界,使用者可以在其中自由選擇喜愛的滑板與服飾鞋款,打造自己的獨特穿搭風格、與朋友一起練習滑板技巧,並在遊玩過程中獲得獨家 Vans 裝備。 Vans 全球整合行銷副總裁 Nick Street 表示,憑藉 Roblox 上的 Vans World 虛擬體驗,得以透過具可接近性的獨特方式,賦予人們在數位世界中的創意表達能力,弭平虛擬與現實世界中,時尚和運動之間的差距。

這邊找了有幾個國外設計師與知名企業合作的網站,大家可以嘗試體驗看看


* Yahoo Creative Studio攜手知名設計師 Rebecca Minkoff 創建以紐約為模型的沉浸式AR畫廊


* Yahoo Creative Studio與設計師Christian Cowan合作,運用360全息投影技術打造全息影像


* Yahoo Creative Studio與英國知名百貨Selfridges、倫敦時尚設計師Charli Cohen合作打造沉浸式購物平台「Electric/City


從服裝設計的角度看,透過虛擬軟體創作設計服裝版型,之後再採用新增材質和紋理等手法,將使得虛擬時裝也能有和實物一樣的細節與外觀。此外,設計師還可以更為輕鬆地更換花紋和織物,採用完全虛擬的數字模特兒試穿服裝,細部調整與各種嘗試終將將不再受限。

因此老師以為,對於服裝業者來說,「元宇宙」意味著,我們一方面可以提供虛擬試穿的服務,讓消費者自由搭配各種服飾,一旦看到喜歡的衣服就可以直接一鍵下單購買。另一方面也可以為服裝提供虛擬與實體兩種版本,分別供消費者在真實生活中與虛擬世界中穿著。甚至進一步,讓消費者自己成為服裝設計師,可以在操作平台上利用不同設計元件組合出屬於自己的專屬款式,同時進行虛擬試穿,滿意後再進入真實生產製作階段,這或許就是不遠的未來。

延伸導讀:


謝謝你這樣有耐心看到這裡, 我想你鐵定有學習服裝製作的興趣或天賦唷。

延伸導讀:








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